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则是维持游戏的基准池,还有让玩家熟悉这款游戏。

    另外还有一个隐藏的属性,那就是让玩家失败后也能够感觉到有所收获。

    这种照顾玩家体验的设计,对于硬核的游戏玩家来说,其实并没有太大的效果。

    但对于许多的新手玩家而言,这种设计还是相当有必要的。

    每一次的战斗之后,都能够获得一定的金币,而使用这些金币可以在《全明星大乱斗》自带的商城里面,购买随机刷新的衣服、购买额外的音乐原声,同时也利用新出现的斗士来转移玩家失败后的挫败感。

    另外这种设计也能够让玩家更好的了解每一个英雄,从而更专注每一个英雄。

    在没有出新的英雄角色前,玩家需要使用已有的角色进行对战。

    说精通的话,显然是不可能,但至少这个阶段,却也能够让玩家熟悉这个角色的技能。

    这是很有必要的。

    另外那就是随意能够选择所有的英雄,相比于玩家一点点解锁不同的英雄,带来的后续反馈也是完全不同的。

    对于《全明星大乱斗》这里面的设计,作为玩家的陈旭自然是不清楚的。

    反正他选择了一个马里奥,就直接进入到游戏里面去了。

    第一个步,打电脑人!
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