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的城市战斗不同,在《光环》里显然要大开大合一些。

    例如不需要根据正常的路线前进,作为斯巴达超级战士的noble6号,完全可以先跟随行的队友分开,一个人利用喷气背包,将前面的敌人全部杀死。

    而在这里面还有许多的动态反应细节。

    例如如果玩家选择一个人先一步前去的话,那么就能够提前将前面正在跟星盟作战的士兵成功救下来。

    但这样却会导致后面的士兵,失去了他这个强有力的帮手,而在星盟的攻击下损失惨重。

    而如果选择按部就班的跟着士兵行动,那么抵达到前面的时候,就会发现一群星盟的人正在虐杀士兵。

    如同《巫师:狂猎》那样的一种抉择。

    只不过在《光环》里面,这样的抉择并没有明确的告诉玩家,只是摆放在游戏里面,发现或者没发现,那是玩家自己的事情了。

    四处都在交战,无数星盟的士兵,人类的军队被打的节节败退。

    在游戏里面展现给玩家的画面,不是说只有玩家所在的地方才有战斗。

    而是利用较大的广角镜头,让玩家能够更好的去观察到游戏里的一个动态。

    更大程度让他们感受到星盟已经全面入侵人类了。

    而不是给玩家一种感觉,嘴上说着星盟全面入侵人类。

    可实际上也就是游戏中主角去哪,才有战斗,其他地方只能够通过剧情文字介绍来看到相关的战斗。

    在《光环》里面,切实的让玩家感受到那种战场的氛围。
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