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《生化奇兵:无限》尽管在口碑媒体评分上面十分出色。

    但销量的话,却只能够说中规中矩,连带着工作室也关门大吉。

    关于游戏的剧情这一块,杨晨也是一直认为,它可以足够的有深度,但至少得让玩家明白这款游戏讲了一个什么样的故事,而不是玩了一圈下来还没有弄明白说的是啥。

    从头到尾玩了一遍,玩家没玩懂,这是玩家的问题吗?

    玩家玩个游戏,难道还非得跟个大侦探一样,逐字解析才能明白你这游戏的故事?

    这在杨晨看来只能说是游戏的叙述方面出现了一个问题。

    例如《GTA》跟《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,能够让玩家明白这些游戏是在讲一个什么样的故事。

    但同样在这些游戏里面,那些不管是主线还是支线的故事,同样有足够深度深刻的地方,对现实还有一些行为的讽刺。

    给玩家讲述一个完整的故事,这是杨晨一直坚信的。

    其次就是在游戏里面,同样也增加了更多一些的乐趣。

    例如游戏中的天际线轨道,玩家能够自由的进行使用,欣赏整个空中之城的壮丽。

    玩家可以进行跟空中之城的居民进行更多的互动。

    还有相当多的一些小游戏。

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