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    听见杨晨的话,瞬间林佳一就惊了。

    细节最丰富的一款游戏,关于这个话题玩家群体也是有讨论。

    而各个玩家也都是各有各的看法。

    有认为《荒野大镖客:救赎》里面是星云游戏细节最丰富的一款游戏,有认为是《塞尔达传说:旷野之息》,有认为是《GTA》的。

    但现在杨晨这是要官方石锤了?

    即将制作的《化身为人》?

    看着林佳一好奇的目光,杨晨也是稍作了一番解释。

    只是细节的一种堆砌交互。

    例如在《荒野大镖客:救赎》里面,玩家是没有办法拿起地上的东西。

    最主要的一点,那就是在这一类开放世界的游戏里面,可以去做但是没有那样的一个必要。

    但在《化身为人》里面,没有什么复杂的动作系统,只有一些最简单的操作。

    因此这也预留出了大量的资源,而且本身作为沉浸式体验的游戏。

    其主要的核心那就是让玩家感受到这个故事,从而沉浸进去。

    再加上独特的脑机接口,如何让玩家感到一种身临其境?

    目前的科技还做不到,真实的让玩家的意识进入到游戏里面。

    所以只能够用欺骗的方式来了。

    如同VR全息游戏一样。

    伴随着解析玩家的脑电波信号,游戏场景中诸多东西都是可以进行互动的。

    例如玩家靠近一个水杯的时候,当玩家想将它拿起来的时候,就会触发一个发生的条件,从而游戏里的角色就会将其拿起来。

    最大程度的欺骗玩家,让他们觉得真实的进入到了游戏世界中。
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