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通道两端的出入口,空间通道的长度为零,通行时间为零,从这个门进去会立刻从另一个门出来,但是无论何时都只能有一个蓝色门和一个橙色门。”

    “当传送枪再次射击产生的传送门时,将自动取代前一个同色传送门。”杨晨说着其中最为核心的一个游戏设定。

    《传送门》,杨晨在梦境记忆中看到的一款与众不同的FPS游戏。

    一款神奇的FPS游戏。

    在游戏中,玩家需要凭着手中的传送门枪,不断射击打开传送门,而这把传送门枪并不能对物体造成直接伤害,整个游戏也没有枪械战斗场景。

    所以跟以往的FPS游戏不同就在于这一点,游戏中传送门枪仅仅是用来解谜通关的一个道具,除了解谜外,没有任何攻击力。

    当然这种独特的游戏模式,也让人有过争议,那就是这到底是不是一款FPS类的游戏。

    毕竟它的核心点在于空间解密。

    不过在杨晨看来,《传送门》还是一款标准的FPS游戏。

    只不过游戏里面的枪,不再是杀戮的武器,而是解密的钥匙了而已。

    可以说这是一款完全与众不同的游戏,游戏里面它并不是对玩家的操作,反应进行挑战,而是对玩家的想象力和空间思维能力发起一次全新的挑战。

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