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他们靠自己摸索就能很快上手。

    说到底,大话并不是一款特别烧脑的游戏,当然了,如果想要玩得好,玩得精,那确实是需要烧烧脑的,可如果只是简单玩一玩,或者单纯的在游戏里寻找一些现实世界所没有的快感和轻松的话,随便玩就可以,根本不用去考虑太多东西。

    测试服上线一周的时候,第一遍关于大话的有些测评贴出现在官方论坛上。

    里面的内容主要讲述了登陆游戏的过程,以及游戏内的一些小功能,很简单,也很粗糙,可即便如此,这个帖子还是得到了很高的点击率。

    大话的官方论坛,现在有上百万玩家,这些都是对大话充满了期待的玩家,所以帖子一出,立刻就吸引了这些玩家的注意力。

    论坛管理员也立刻给这篇帖子加精。

    而帖子的作者,也能得到10元钱的现金奖励。

    这是一种简单的奖励机制,否则为什么白白送测试号?测试号就是让他们进行测试的,可周方远又担心这些人有了测试号之后不愿意分享出来,所以就弄出了一个奖励机制。

    帖子加精,就是10元钱的奖励,点击量和回复量也会有不同的奖励,帖子还有一个热度评选,每个月都会进行一次,当月热度最高贴,就能得到500元的奖励,只是这份奖励,就足以这些玩家站出来分享自己的游戏经验。

    也因此,大话虽然还没有正式上线,但游戏热度已经不断提升,终于,在三月初,周方远考虑到这些测试玩家的游戏进度,决定让大话上线。
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