乍一看像是削弱了,但是实则不然。</p>
“破败增加的15攻击力价值很好理解,我们以长剑为单位,10攻击力的长剑售价350金币,即每1点攻击力价值35金币,15攻击力价值为525金币,增加的5%生命偷取价值我们按照【吸血鬼节杖】来计算……”</p>
分析师doom在当天下午的版本分析会议上,直接将面板图投影到训练室中央的幕布上。</p>
这是大部分职业数据分析师对于装备性价比的计算概念,以价格就能购买的单一属性直接相减计算就可以得到该属性的价格。</p>
比如攻击力,可以将长剑这种只加攻击力的单一属性装备做参照物,价格属性值,就可以计算出攻击力的属性价格。</p>
而生命偷取、冷却缩减,LOL中没有装备单卖这种基础属性,doom引入一个二级合成装备来计算价值。</p>
吸血鬼节杖为15攻击力10%生命偷取,售价900金。</p>
10把吸血鬼节杖售价9000,提供150攻击力和100%生命偷取。</p>
这里要注意的是,之前计算攻击力时使用的参照物是长剑,现在计算生命偷取,减去的攻击力属性价值也要以这长剑为单位。</p>
因为性价比数据由于参照物不同,得出的数值结果也不相同。</p>
一切都要严谨,这样才科学。</p>
150攻击力价值15把长剑,即为350*15=5250金币。</p>
9000金币-5250金币=3750金币,后者是100%生命偷取的属性价格。</p>
如此算来5%的生命偷取就是3750*5%=187.5金币。</p>
“削弱的15%攻速,属性价格很好计算,”doom继续说道,“拿售卖价格300金币、提供12%攻速的短剑做参照,15%攻速属性价格为375金。”</p>
“因此这个新破败在不计算主动效果的情况下比老破败属性价格高了525+187.5-375=337.5金币。”</p>
他最后给出数据计算结果,“而且这版本破败还便宜了100金币……”</p>
“那破败面板数值就加强了437.5金币。”白色月牙点点头,示意自己明白了。</p>
437金币,破败主动效果的伤害量根本不值这些钱,对英雄们更重要的是主动效果的减速效果!</p>
“最关键的是它和黑切的联动,”苏橙坐在椅子上秀眉轻蹙,手中的黑色签字笔飞快转动,“出了破败,一发普攻会触发两层黑切特效。”</p>
【黑切被动:对英雄造成物理伤害就会施加一层‘切割’破甲效果,而破败的被动百分比物理伤害,正好可以触发黑切,这个机制直到2017年6月14号的7.12版本上线才被修改,公告见图】</p>
“卢锡安……”林燃欲言又止。</p>
“这英雄不可能再放给你打中单了。”白色月牙笑了起来。</p>
这个版本只要上线比赛服,卢锡安立马化身版本之子。</p>
当前黑切还是一层5%的破甲,叠满6层提供30%破甲。</p>
破败+黑切同时出,也就意味着英雄只要三次普攻就可以触发原本6次普攻才能叠满的黑切破甲效果。</p>
而卢锡安,普攻接E滑步,然后点出两枪被动,就可以叠满黑切。</p>
简直就离谱。</p>
离谱到极点。</p>
(所以当时破败+黑切突然崛起,所有能出的英雄全都买这一套装备,排位玩家也不管是否明白这个机制,跟风出就完事了,今天连带装备性价比给大家解释一下这件事)</p>
“这机制应该要改吧……”金贡在一旁说道,“要不然也太夸张了。”</p>
“但是现在还没改,”苏橙摇摇头,“我们得去适应这个版本,破败+黑切的出装肯定会火。”</p>
现在的教练和分析师都不是傻子,只要版本一更新,这个显而易见的夸张改动肯定会引起重视。</p>
“这样一来,特效流火爆应该没什么问题,”林燃掰着手指算着英雄,“除了卢锡安,寒冰、鳄鱼都能出这一套。”</p>
白色月牙