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    “而在8.10版本,拳头还改动了河道迅捷蟹。”</p>

    林燃低头看向自己手中的资料。</p>

    迅捷蟹如今刷新时间提前到两分钟,而且经验获得了大幅度提升,由原本全等级10点变成了115-230点。</p>

    “这经验值是什么概念?”红米挂出一张图,“双BUFF的经验值也不过如此。”</p>

    “也就是说,现在河道蟹完全就相当于一组野区营地!”</p>

    小天怔住了,“拳头疯了吧?”</p>

    在场所有人都知道,这个改动意味着什么!</p>

    所有打野都会在两分钟迅捷蟹刷新时赶到河道,争抢这个经验经济极高的野怪!</p>

    野区零和博弈下,多吃一组野怪,就会在前期拉开相当大的差距!</p>

    也就是说,设计师强行逼着大家两分钟就来河道打架争夺资源。</p>

    你不争,就得看着对面多刷两组野怪!</p>

    “这个改动,直接把猪妹这种草食性打野废了,”红米说到这里也有些无奈,“野区对位劣势的英雄,除非队友给他创造空间,或者开野规划路线特别出色,不然都不配前期吃河蟹。”</p>

    小天接了一句,“这样一来,2级发力的打野会占优势吧?”</p>

    毕竟河蟹两分钟刷新,哪个打野也不可能升到3级。</p>

    “没错,”红米点头,“2级强势,你就拥有抢河蟹的主动权,我们季中赛决赛用出来的青钢影打野,估计会成为夏季赛的打野常客。”</p>

    卡蜜尔的2级能力在打野中数一数二,带着强攻直接往人脸上撞,依靠自适应护盾,能打赢大部分打野英雄。</p>

    “那我们还真能青钢影中上野三路摇摆?”蒜头王八兴奋起来,“杰克和撕少能不能也学一手,我们5个人把卡蜜尔榨干!”</p>

    这是什么奇奇怪怪的词汇?</p>

    还没等林燃吐槽,红米又继续说道:</p>

    “而且他们还改了黄色饰品,守卫持续时间从60-120秒增长至90-180秒;充能倒计时则从180-90秒提升至240-120秒。”</p>

    “现在,比赛前4分钟,所有人都只有一颗饰品眼。”</p>

    “加上之前河蟹改动,这简直就是肉食性打野的天堂,”红米解释道,“现在打野抓人比之前要轻松容易太多了。”</p>

    所有队员都在窃窃私语,拳头这次季中赛版本大改,看上去丧心病狂,为了增加血腥程度无所不用其极,誓要把前期苟发育的韩式运营打入深渊。</p>

    “另外还有一个点,”红米敲敲白板,将他们的注意力拉扯回来,“赏金机制也发生了变化。”</p>

    “原本击杀拥有赏金的敌方英雄,会为团队里的每个人平均发放奖励金币,但现在,击杀者本人将独享所有额外赏金。”</p>

    他侃侃而谈,“这也是在鼓励劣势方不断进行对拼碰撞,因为过高的单人击杀赏金很容易养出大哥,一旦劣势打赢一波团战,关键英雄吃满赏金,就很有可能掌控全局。”</p>

    “总的来说,拳头最近的版本更新,目标非常明确,就是把整局游戏的节奏继续加快,”红米下了结论,“中路现在成为了妖姬、佐伊、刀妹这些英雄的天下。”</p>

    蒜头王八插嘴,“这简直就是燃哥的天大利好消息啊!”</p>

    杰克等人也非常赞同小天的说法。</p>

    林燃的个人能力傲视群雄,如果此类对线凶猛,主打前期小规模团战的英雄统治中路,YM的节奏都要舒服不少。</p>

    “目前来看确实如此,”红米点点头,“但我们不能光指望中路,其他几个人你们也要做好联动。”</p>

    “今天晚上我们先说河道蟹,这不光是打野自己的事情,对局里的所有人,都要积极配合,做到第一时间赶去战场……记住一点:打野只要过得舒服,线上也不会难受。”</p>

    “如果你们让野区陷入劣势,他一整局可能都没有节奏,到时候他无法保护线上,你们自己打的也不好受。”</p>

    红米清清嗓子,把自己之前准备的战术概念都传授出去,YM所有队员都将这些知识牢牢记住。</p>

    他们收假很晚,只能加倍努力,才能赶上缺失的这部分

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