技能方面,只有一项通用技能连突刺。
李凌风对这些都不在意,唯有那5个自由点让他有了想法,没想到游戏之初就赠送自由点,大气啊!
看来这初始的5个自由点就是考验玩家对游戏的理解了。
对大部分玩家来说可能认为平分最好,均衡发展嘛。
但李凌风却觉得这样分配的话就少了职业特性,想要全面都做到最好很难,但先集中某一方面发展,再逐渐平衡这样才能更好的过度,更何况游戏初始1%的防御跟2%的防御效果差别不大。
按李凌风的想法是先全部加在智力这一项上,从属性面板的说明中能看出这一项最有发展潜力,增加特效伤害,这也关系到技能的完成度,一定会在将来的游戏中占到很大比重。
只是现在所有技能都没有,仅有一个连突刺,对现在的他来说性价比不高,思索了一会儿,最终将5个自由点全部加到敏捷,提升自己的移速和敏捷度。
加点完成,李凌风正式开始自己的游戏之旅。