,弓手偏重于武力和敏捷,术士偏重于智力和精神,军师则偏重于智力和统御。除此之外,不同职业单项属性的成长值也不同,这便是所谓的“职业系数”,以体力为例,投入相同属性点,战士血量成长最多,弓手次之,术士和军师最少。 这些都是在官方论坛上就能看到的基本设定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加点,只能说,作死的人拉不住。 “隐藏任务要100点敏捷才能触发,得……” 将40个自由属性点全部加到敏捷后,角色初始属性也就确定了。 【姓名:鱼不智】 【等级:1级】 【主职业:弓手】 【武力:10】 【智力:10】 【敏捷:50】 【统御:10】 【体力:10】 【精神:10】 “属性点分配完成,是否进入游戏?” “是!” “正在随机选择出生点……已选定!” 深吸了一口气,鱼智轻声呢喃:“三国,我来了!”