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    说句公道话,这也不怪她。对一名玩家来说,在游戏里误杀个把龙套,能叫个事儿吗?

    玩上古卷轴时,因为手贱或者手滑而去攻击城镇里的npc,又算什么?

    玩使命召唤时,因友军突然冒出来吓人、四周太黑、衣服太像等原因打死自己人,也很普遍吧?

    玩gta时,和妓女车震以后,把她打死抢钱……好吧,这有点过分了。

    总之,我的意思是……在人命如草芥的虚拟世界中,我们真的要去纠结于每一个逝去的生命吗?

    我想所有人都麻木了吧,你算过自己在魂斗罗里打死了多少人吗?算过在超级玛丽的世界中踩死多少鸭子吗?算过在你面前被干掉的植物和僵尸数量吗?

    杀戮是游戏的永恒主题,我们早已习惯于坐在屏幕前杀死一些东西,无论他们是人、是怪、还是水果……

    只要我们知道,在现实生活中不能这么干,就行了……吗?

    还是回到故事中来吧……

    说时迟那时快,不怕的惊雷杵挟带着电光朝着猫女横扫而去。后者不慌不忙,柳腰轻转,站在原地,上身后仰,将身体几乎变为对折一般,避开了惊雷杵。

    随后,猫女那修长的双腿借势绷直弹起,重重地踢在了不怕的下巴上。

    “唔……”不怕吃痛,倒退而出,头部受击让她有些晕眩,脚下站立不稳,导致破绽又生。

    猫女趁势而上,倒立劈叉,又是一招攻来……</div>http://www.123xyq.com/read/3/3847/ )
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