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,等到护甲值过百之后,可能每一点护甲值只能增加不到1%的减伤,而且最高减伤不可超过99%。

    除此之外,不同等级的玩家,护甲值减少的伤害百分比也是不同的,一个10级的玩家,1点护甲减少5%,那么一个30级的玩家,1点护甲可能只有3%,甚至更少。

    这也意味着,随着玩家等级提升,就需要获得更高数值的护甲,才能达到同样的减伤比。

    如果是不同等级的玩家战斗,这个比例只会按照各自的等级百分比计算,具体点讲就是,10级玩家打30级,护甲值按照10级玩家的标准计算,但是反过来,30玩家的攻击落在10级玩家身上,护甲值的减伤标准又会按照30级的计算,如此一来,等级高护甲高,就占据着绝对的优势。

    不但是护甲值存在随等级升高而发生这种变化,攻击速度、移动速度的评定标准,也会随着等级提高而发生变化,比如20级时,方欢看矮人战士的攻击速度是【快】,现在方欢达到了30级,再看矮人战士已经降低为【一般】。矮人战士的攻速不可能发生变化,变化的只是每个等级的参照标准。

    说回正题,125护甲,99%的减伤,这个怎么搞?最过分的是,这家伙还有一个非常BUG的被动技能——反弹30%的近战攻击!

    坑爹呢这是?
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