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做了就会增加,而是要NPC发现自己被骗或被偷,并且向NPC官方“报了案”才会计算罪孽值,换言之,如果你做的足够隐蔽或者干脆灭口,都不会因为欺骗或偷盗之类的原因而增加罪孽值,但是,杀死NPC的后果可比这个严重多了...

    其次就是杀害NPC,NPC也分好坏,也分任务NPC和普通NPC,NPC的好坏并非由玩家界定,而是由无所不知的“主神”,只有主神才能判一个NPC有罪,那么玩家如何知道NPC能不能杀呢?

    简单,只要是出现在任务中的NPC,并且任务中要求你杀掉NPC的,你都可以杀死,并且绝对不会增加罪孽值,可如果NPC并非任务NPC而被你杀掉,那么罪孽值必然蹭蹭的往上窜。

    而且,杀死NPC后,无论你如何隐藏,罪孽水晶柱都能检测到你的罪孽,这个跟第一种情况又有所不同,玩家想要像规避红名一样暗中解决NPC,就变得不可能了。

    由此也能看得出来,杀死普通NPC的代价极高,且无法瞒过罪孽水晶柱的检测。

    “所以我推断,所谓的罪孽水晶柱应该是主神给予NPC的,因为只有这样,罪孽水晶柱才能直接检测出玩家是否杀过NPC,我想,系统,或者说是天命科技,就是想用这种方式警告我们,不要打NPC的主意吧...”
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