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还会说通用语啊,夏洛克稍稍愣了一下就集中起精神来,就算只是一个统领级,那也是BOSS,掉以轻心可是打BOSS大忌

    冲锋!似乎前期绝大部分人形怪或者类型人形怪都会这个技能,每次一开打就是冲锋。

    有时候冲锋的目的并不只是为了攻击,而是为了快速接近目标,这个战士的神技是所有施法职业的噩梦也是其他近战职业最想得到的技能之一。

    一个是因为冲锋这个技能在使用的时候力量和敏捷判定会有额外的加值,一些减速,禁锢,麻痹之类的控制技能都是很难生效的。

    二来躲避冲锋也并不是简单的移动位置就行的,使用者在技能发动期间是可以对前进方向做一个微调的,所以躲开冲锋,时机的掌握也是很重要的。

    不过这对于夏洛克来说并不是什么难事,这已经不是他第一次遭遇这个技能了,论起冲锋速度来之前的豺狼人可比眼前的狗头人监工快多了。

    此时,在他的蛙眼中,狗头人监工的每一个动作都被解构成了四张不同层次的图片映射到他的脑中,经过快速的计算他甚至能模拟出对方的每一个脚步。

    侧身一个撤步闪开对方的攻击,他抬手就将纠缠术朝着计算好的位置丢了出去。

    那个位置是狗头人监工冲锋的极限距离,正是旧力已衰,新力为生之际,长出的杂草准确的缠住了它的双脚,虽然只一下就被瞬间崩断,但是整个身体却因为惯性的原因向前摔倒了下去。

    这一招是夏洛克刚刚想到的,虽然已经接受了全自由模式的游戏方式,但他之前他从来没有想过在战斗中有意的去利用惯性这种力学定律,或者说他完全没有想到遗忘国度竟然会把这些东西也还原到游戏世界中。

    理论上来说纠缠术只有一个微弱的禁锢作用,但之前那个狗头人矿工无意中被他的纠缠术绊倒让他瞬间产生了这个有趣的想法,而事实证明,他的猜想完全正确,在蛙眼的辅助下,一个纠缠术真的被他用出了绊摔的效果。

    不过现在可不是在一旁自豪的时候,夏洛克关闭了消耗巨大的蛙眼,提着冰魄就冲了上去。(http://.suya.cc/15/15753/ )
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